Öne Çıkanlar
- Web3 metaverse platformları, yalnızlık sorununu çözmede önemli bir rol oynayabilir.
- Decentraland ve The Sandbox gibi merkeziyetsiz metaverse platformları, daha güçlü topluluk bağları kurmayı hedefliyor.
- Web2 platformlarına kıyasla, Web3 metaverse’leri daha topluluk odaklı ve kullanıcılarına aidiyet hissi sunuyor.
Yalnızlık, dijital çağda büyüyen bir sorun haline gelirken, Web3 metaverse platformlarının sorunu çözebileceği öne sürülüyor. Decentraland ve The Sandbox gibi merkeziyetsiz platformlar, insanlara daha samimi ve anlamlı çevrimiçi bağlantılar kurma fırsatı sunuyor. Decentraland’ın baş yapımcısı Bay Backner’a göre, belirtilen platformlar, insanlara aidiyet hissi vererek yalnızlıkla mücadelede önemli bir araç olabilir.
Backner, Barcelona’daki Avrupa Blockchain Konferansı’nda Cointelegraph’a verdiği bir röportajda, metaverse’lerin Maslow’un ihtiyaçlar hiyerarşisinin en üst basamağı olan kendini gerçekleştirme ve bağlantı ihtiyaçlarına hitap ettiğini vurguladı.
“Sanal dünyalar, insanlara gerçek bağlantılar sunarak onları bu dünyaya daha fazla bağlıyor” diye ekledi.
Yalnızlık ve Sosyal Medya Kullanımı Arasındaki Bağlantı
Giderek artan sosyal medya kullanımına rağmen, dünya genelinde yalnızlık sorunu büyümeye devam ediyor. 2024 yılına ait bir ankete göre, Amerika Birleşik Devletleri’nde 18-34 yaş arası kişilerin %30’u her gün kendini yalnız hissettiğini belirtiyor. Ek olarak ABD nüfusu günlük olarak uyanık saatlerinin %42’sini ekran başında geçiriyor.
Web2'ye özgü sosyal medya platformları yalnızlık sorununu çözmede yetersiz kalırken, Web3 metaverse’lerinin topluluk odaklı yapısı, daha güçlü ve kalıcı çevrimiçi bağlar kurmak için umut vadediyor.
Merkeziyetsiz Oyun ve Sosyal Platformların Önemi
Bay Backner’a göre, sanal oyun ve sosyal platformların merkeziyetsiz alternatiflere ihtiyaç duyması, giderek daha fazla önem kazanıyor. Fortnite gibi merkezi platformlar yerine, topluluk tarafından sahiplenilen merkeziyetsiz platformların gelişmesi gerektiğini savunan Backner, böyle platformların daha adil ve kullanıcı odaklı olacağını belirtti. “Kapitalizmin teknolojiye yönelişi ve ilgili platformların devasa tekeller haline gelmesi yerine, merkeziyetsiz bir alternatif oluşturmak için çaba sarf etmeliyiz” dedi.
Web3 Oyunları ve Metaverse’lerdeki Gelişmeler
Metaverse ekosisteminde Decentraland, 613 milyon doların üzerinde bir piyasa değeriyle dördüncü en büyük metaverse token olan MANA'ya ev sahipliği yapıyor. Ek olarak sosyal medya kullanım süresi 2012’de günlük 90 dakikadan 2024'te 143 dakikaya çıkarken, Web3 tabanlı metaverse platformlarının kullanıcılar için daha anlamlı sosyal etkileşimler sunduğu düşünülüyor.
Pixels platformu, son 30 gün içinde 1.37 milyon aylık benzersiz aktif cüzdan sayısıyla en büyük metaverse platformu olarak dikkat çekiyor. İlgili durum Web3 metaverse platformlarının gelecek potansiyelini ve büyüme hızını gösteriyor.
Web3 Oyunlarının Benimsenmesi Zaman Alabilir
Web3 oyunları, kullanıcılarına oynadıkları süre boyunca kazanç vaat etse de oyunlar henüz ana akım benimseme seviyesine ulaşabilmiş değil. Bay Backner, birçok projenin sağlam temeller üzerine inşa edilmediğini ve dolayısıyla oyuncuların ilgisini çekmekte zorlandığını belirtti. Ek olarak Web3 oyun sektörünün blockchain ve dijital varlıkların avantajlarını daha iyi anlatması gerektiğine dikkat çekti.
Yorum Yazın